11月19日,腾讯科技与律动 BlockBeats联合推出的「疯狂元宇宙」栏目于18点准时启动了第三期。
本期「疯狂元宇宙」栏目邀请了欧科云链研究院高级研究员孙宇林做嘉宾,由律动 BlockBeats 执行主编张书豪主持,一起探讨资本风口上的“元宇宙”该如何落地。
“元宇宙”作为当下热议的话题,在Facebook,罗永浩,马化腾,网易CEO等互联网科技巨头的加入下,关注度和讨论度一时之间达到了顶峰。元宇宙落地还有多远?什么是当前元宇宙发展的瓶颈与阻碍?通过本次的对话中,或许可以得到一些答案。
元宇宙何时会真正到来?
作为元宇宙AR、VR协会的会长,AR、VR内容和解决方案的研发商哈视奇科技创始人,虚拟的数字世界其实就是元宇宙,所以觉得这个节点或者说所谓的元宇宙的基点还有一段时间,在不久的将来,人们的数字生活完全虚拟化,在与现实世界平行的虚拟数字世界里面进行各种各样的生产生活活动,这个时候才说明元宇宙是真正到来了。
VR企业如何理解元宇宙的,元宇宙如何定义?
“元宇宙”一词最先出现于科幻作家史蒂芬森在1992年发布的小说《雪崩》,小说中将元宇宙描述为:戴上耳机和墨镜找到一个终端就可以通过连接经由计算机模拟的另一个三维世界,每个人可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。
而元宇宙Metaverse,字面意思就是通过某种技术手段在现实的世界上搭建一个与现实世界映射,同时又持久存在的虚拟世界。纵观整个人类历史,人们生活以及他获取信息的方式其实是一直在变化的,比如说从上古时代结绳而治,后来发明了纸张,再从报纸、广播电视再到互联网,移动互联网。
所以当前处在移动互联网时代,人们肯定也会发出这样的疑问:未来接下来人们的生活会变成什么样?沈浩然认为,这个答案基本上就是元宇宙。最后沈浩然将元宇宙定义为:未来新一代基于现实世界而又完全虚拟的物联网数字化世界,它描绘的就是未来的生活。
VR设备的发展与元宇宙
对于当前知名的VR设备Oculus Quest2产品给予了肯定, 他认同Oculus Quest2是一款非常强的VR设备,可以说是近十年最好的电子产品设备。
早期VR级产品成本高、穿戴不便。随后国内外各种VR硬件厂商逐渐推出自己的VR 一体机。2019年Oculus 推出了Quest1代,成为一款划时代里程碑式的产品。Quest1代是市面上第一款真正的6DOF VR一体机,它能够像PC VR设备一样做空间识别范围,玩家可以在划定好的区域内自由走动,自由挥动手柄,而且非常轻便,体验效果足够好。
如果大家感兴趣想购买VR设备,是非常推荐Quset2代,高通总裁透露的,今年Quset2出货量会达到一千万台。国内用户也可以考虑国产的VR设备,华为VR眼镜同样值得入手。
在设备的体验感上,总结以往VR设备眩晕问题是常态,他以从业者的角度来看,这个问题不必过于担忧。因为硬件不断迭代升级,晕眩问题现在已经基本解决了。当前有一些人玩VR或多或少有一点晕是生理引起的,所谓的晕动症,也是因人而异。有很多人玩电脑上3D游戏都会晕,比如我们年纪大一点的人看到电脑屏幕也会难受。适应了以后,其实这个情况会好转很多。随着硬件还会不断迭代升级,它的体验会越来越好,所以将来这个问题其实到一定时候会解决。
Facebook(现更名为Meta)计划的元宇宙
通过扎克伯格2014年重金20亿美金收购Oculus一事推测,当时他已在布局未来,建立未来的元宇宙。Meta除了一直在VR底层技术和硬件上进行研究制造之外,内容生态上也一直在开拓创新,本身有内容平台之外,发布了虚拟社交和虚拟办公应用,在VR里面也重建各种场景,这里面是包罗万象的元宇宙,用户可以在里面工作、娱乐、交友,这种应用就是描绘了人们未来的生活。
沈浩然非常看好Meta做元宇宙,确切说这就是目前科技巨头里面真正意义上:愿意长期投入,已经做出成绩。未来在元宇宙的生态中Meta还是会扮演非常重要的角色。
区块链技术是否在借助元宇宙进行炒作?
透过现象看本质。元宇宙本来就是未来人类要进入的全新的生态世界,VR、AR技术还有区块链技术在这些年也是作为一个新的技术出现,同时也是未来科技发展社会进步的基础设施和底层条件,在元宇宙里面这两类技术也是作为一个实现手段,元宇宙也恰好是这两类技术的最好的一个应用场景,一个是提供硬件基础,另外一个提供经济运行的基础。所以VR、AR技术还有区块链技术本来就是互相协同,互相依存的关系。对于普通用户,大家接受到元宇宙的概念或多或少看到新闻,这反而是好事,大家可以对未来的生活,对未来科技产生畅想,另外一个元宇宙的概念不管怎么样,能够普及开来,可能不是一个坏事。
元宇宙发展现状、困难和障碍
“VR是进入元宇宙的天然入口”,这个入口作为进入真正的成熟元宇宙,时间点也不太远。现在VR眼镜,以Quest2为代表,已经提供了比较好的虚拟现实的体验。以VR技术为基础搭建的元宇宙生态,现在正在逐步建立,而且已经具有一个雏形。认为VR硬件的普及率或许是元宇宙发展的一个障碍。现在用户体验也是不够完美,不久将来甚至是未来三五年内,作为一个普通用户对于广大普通用户来说,要通过VR进入元宇宙,这一天还是会很快到来的。
AR眼镜现在是主要面向ToB阶段,VR眼镜ToB、ToC两条线并行。Quest2今年卖了一千万台,不管是对整个消费级电子产品来说或者对VR眼镜来说都是一个很重要的节点。达到千万级的用户量,它已经开始进入比较大的市场。接下来几年VR设备不仅仅是Oculus旗下的VR设备,其他的VR设备,市面上能够达到几千万甚至上亿的规模,届时市场够大,生态也基本上算是初步建立起来。
元宇宙普及的拐点需要具备哪些因素?
如果以智能手机作为参照,现在的VR眼镜和AR眼镜还有很多缺陷与不足,体验也还没有达到令人满意的程度。达不到一款面向大众的消费级电子产品的标准。未来将会出现一类设备取代智能手机成为新的个人中心,而这个设备肯定是智能眼镜。智能眼镜包含AR、VR、MR的功能,同时这个设备也是进入元宇宙的入口。
要真正到了元宇宙普及的拐点,从硬件作为基础设施的角度看,智能硬件必须要达到便携易用、计算能力非常强、省、能够长时间佩戴、便宜等。因为它是消费级的电子,要物美价廉。就像智能手机一样,它的整个软件应用生态也要非常完善,能够提供用户的各种所需要的功能。还有一些因素,经济系统要基于区块链,这个拐点还是要等待,但是相信拐点无需等待很久,因为技术发展有时候真的会很惊人。